[1]
C. R. Torres-Parra, R. Cuervo-Pulido, J. Flórez-Flórez, y O. Ramírez-Pérez, «Diseño participativo como método para la creación de videojuegos críticos. Poder Violeta, estudio de caso de un videojuego sobre acoso sexual», Rev. Colomb. Educ., n.º 85, pp. 1–26, may 2022.