Arqueogaming e humanidades digitais: Pesquisa-ensino do espaço arqueológico e do patrimônio através do passado imersivo

  • Mario Esteban Salamanca López Universidad Distrital Francisco José de Caldas
Palavras-chave: arqueogaming, educação geográfica, espaço arqueológico, humanidades digitais

Resumo

Este projeto explora o uso do arqueojogo na educação do espaço arqueológico para alunos do sexto e sétimo ano do ensino médio no contexto da educação pública em Bogotá. Integra a utilização do Minecraft Education e de aplicativos de realidade aumentada (ar) como instrumentos de coleta de informações e como parte da estratégia metodológica. Baseia-se num sistema teórico que articula: humanidades digitais, arqueogaming e o papel da geografia e das tic no ensino. Os resultados mostram um aumento na motivação, na participação, na retenção de informação e no desenvolvimento de competências cognitivas, com a recriação de 310 modelos 3D baseados em sítios arqueológicos. São discutidos os efeitos da tecnologia e os desafios futuros, como a exclusão digital e a necessidade de formação especializada de professores.

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Como Citar
Salamanca López, M. E. (2025). Arqueogaming e humanidades digitais: Pesquisa-ensino do espaço arqueológico e do patrimônio através do passado imersivo. Anekumene, (27), 33–50. Recuperado de https://revistas.upn.edu.co/index.php/anekumene/article/view/24602

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Publicado
2025-12-14
Seção
Problemas espaciales contemporáneos