Resgate histórico de problemas socioambientais por meio da ludicidade

Resumen

O presente artigo faz parte da análise de provas-desafio de um jogo elaborado por participantes de um minicurso do IV Encontro Nacional de Jogos e Atividades Lúdicas no Ensino de Química, Física e Biologia que associou ludicidade e Educação Ambiental. A proposta incluiu o resgate da memória do ambiente onde se situa a problemática e o estudo das causas e consequências. Mapas diacrónicos, relatos, pesquisas, produção de jornal, documentário, registros históricos e entrevistas foram meios idealizados para resgatar a memória, o que traduz significados da relação do homem com o meio. As causas não apareceram no estudo, somente as consequências.

Citas

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Cómo citar
Marques Barros, M. R., Fernandes Nóbrega da Silva, A. P., & Dias Cavalcanti, E. L. (2024). Resgate histórico de problemas socioambientais por meio da ludicidade. Tecné, Episteme Y Didaxis: TED, (55), 294–297. Recuperado a partir de https://revistas.upn.edu.co/index.php/TED/article/view/20964

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Publicado
2024-01-10
Sección
X Congreso Internacional Sobre Formación de Profesores de Ciencias